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unreal:introduction_to_the_editor:03_-_orthographic_views

vues orthographiques

Qu'est-ce qu'une vue orthographique ?

Dans le viewport, en haut à droite se situe un bouton minimize/maximize, si l'on le clique, cela réduit la vue actuelle (vue perspective) et en fait apparaître trois autres (vues orthographiques côté/face/d'en haut). Ces trois vues sont en wireframe.

Permet de mieux gérer, plus précisement le placement des objets.

Dans une vue perspective, le bouton souris droit permet de déplacer l'orientation dans l'espace de la caméra. Pas dans les vues orthographiques.

méthodes de navigation dans les vues orthographiques

  1. bouton souris droit + drag : pan (cela agit aussi sur toutes les vues orthographiques en même temps pour éviter qu'on se perde)
  2. molette : zoom/dézoom sur la position pointée par le curseur
  3. bouton souris gauche + drag : zone de sélection

contrôle des viewports orthographiques

  1. mode de vue : perspective (alt+o) /orthographique(de haut (alt+j) /côté (alt+k) /face (alt+l) ), les lettres associés aux raccourcis clavier forment un 'pad' comme zqsd
  2. mode de rendu/affichage : wireframe/Lit/Unlit/Details Lighting etc.
unreal/introduction_to_the_editor/03_-_orthographic_views.txt · Last modified: 2017/10/25 15:35 by leo