Unreal Project Browser, permet d'accéder aux projet ou d'en créer un nouveau à partir de templates, et dans ce cas:
En haut à gauche.
Par défaut au centre.
Permet de visualiser une scène en 3D, sera vue par la suite dans une autre vidéo. La construction de niveau se passe surtout ici.
par défaut au-dessus du viewport
les tâches communes, qu'on utilise tout le temps 'basically a hotbar', bouton play avec option en menu déroulant
permet de changer le mode de l'éditeur selon ce qu'on est en train de faire
en bas par défaut
très important (plusieurs vidéos suivront sur comment accéder à du contenu via cet élément)
Permet en gros d'accéder à du contenu généré de manière externe (ndt: sorte de chutier ?)
on va y trouver le 'starter content' si on a choisi de l'intégrer.
permet aussi d'accéder à des sub-editors. exemple donné : double clic sur un matériau ouvre l'éditeur nodal pour les matériau. De même on double-clic sur le blueprint l'ouvre dans l'éditeur nodal adapté.
par défaut en haut à droite
détail tout ce qui est contenu dans la scène et la hiérarchie
on peut cliquer sur les éléments et aller jusqu'à eux (utile notamment pour ce qui est loin dans la scène par rapport à l'emplacement actuelle de la caméra du viewport : en pressant f on va directement à cet objet)
on peut créer des liens de parenter : exemple donné, on glisse-dépose, dans l'outliner, un objet sur un autre, le premier est alors parenté au second (et si on bouge le premier, le second bouge aussi - mais l'inverse ne se passe pas ! -)
par défaut sous l'oultiner
permet de contrôler les propriétés de l'objet sélectionné dans l'outliner
le bouton 'add component' permet d'ajouter des objets enfants
le bouton 'add blueprint/script' permet ce que son nom indique
Ces deux boutons permettent notamment de créer des 'préfabs' directement dans l'éditeur, et très rapidement.