jet:working_with_objects_and_prototypes
Déclarer des objets en général
var today = new Date(); var tableau = new array(); var RE = new RegExp("he..o");
aussi
var my_player = { name: "José", score: 1000, rank: 1 }; // nouvelle propriété my_player.gameType = "MEUPORG"; // nouvelle méthode my_player.log_score = function(){ console.log(this.score); }
Classes
Pas de classes en js, mais :
constructeur
function Player(name, score, rank) { // majuscule signalant une "classe" this.name = name; this.score = score; this.rank = rank; } var bob = new Player("bob", 10, 2); var gaaaah = new Player("gaaaah", 10000, 1);
prototype
Tous les objets ont une propriété prototype. Les fonctions sont des objets donc on peut utiliser ce prototype pour attacher des méthodes à l'objet.
function Player(name, score, rank) { // majuscule signalant une "classe" this.name = name; this.score = score; this.rank = rank; } Player.logName() = function { console.log("name:", this.name): } var bob = new Player("bob", 10, 2);
jet/working_with_objects_and_prototypes.txt · Last modified: 2016/01/26 00:50 by leo