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notes sur la documentation
interface
introduction
ESC au démarrage : discard splash screen
T | Toggle visibility of Toolshelf Region |
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N | Toggle visibility of Properties Region |
F5 | Flip the Region under the mouse pointer to the opposite side |
F5 | Move Header from Top to Bottom (mouse pointer must be over it) |
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éléments d'interface :
La fenêtre blender est divisée en différentes Areas contenant chacun un editor.
Les editors sont divisés en un header et 0 à plusieurs régions.
Les régions contiennes diverses plus petits éléments structurants comme des panels.
Une composition de différents Areas avec des editors prédéfinis est appelé screen layout.
Pinning : Dans le toolshelf region, il est possible de pinner des panels pour qu'ils apparaissent quelque soit le tab ouvert.
Shift + clic | pin panel |
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Input Devices
The mouse usage summarized:
RMB | To select an item |
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Shift-RMB | To add more items to the selection |
LMB | to perform an action on the selection |
Exceptions from the Rule
There are a few corner cases where LMB is used for selection. For example, the File Selector.
The Window System
http://www.blender.org/manual/_images/Interface_Window-System_Default-scene.jpg
Les 5 fenêtres par défaut :
info windows | rouge | Elle se constitue uniquement d'un header |
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3D view | vert | elle inclue les régions toolshelf et properties |
Timeline window | violet | … |
Outliner | jaune | ben c'est un outliner |
property window | en bleu | … |
Arranging Frames
La fenêtre Blender est séparée en différents frames (window frames).
Chacune des frames est un espace de travail (workspace) pour un type particulier de fenêtre, comme une 3D view, ou un Outliner.
Un des caractère de ces fenêtres est qu'elles ne se superposent jamais (non-overlapping).
View→Toggle full screen (présent dans le header d'un editor) | permet de switcher sur l'editor en plein écran |
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Drag editor corner(splitter) | split/merge editor |
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Si l'on drag le corner vers l'intérieur de l'éditor, celui-ci se splitte de manière horizontale ou verticale. Si l'on drag vers l'extérieur, en direction d'un editor de même taille dans la direction de merge, le second s'assombri pour indiquer qu'il va disparaitre suite au merge. Pour que ce soit l'editor de départ qui disparaisse, ramener le curseur sur celui-ci.
CTRL+LMB sur splitter | permet d'échanger les contenus de deux regions |
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MAJ+LMB sur splitter + drag | ouverture d'une nouvelle fenêtre blender avec la région du splitter |
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