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blender:notes_sur_la_documentation

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notes sur la documentation

interface

introduction

ESC au démarrage : discard splash screen

TToggle visibility of Toolshelf Region
NToggle visibility of Properties Region
F5Flip the Region under the mouse pointer to the opposite side
F5Move Header from Top to Bottom (mouse pointer must be over it)

éléments d'interface :

La fenêtre blender est divisée en différentes Areas contenant chacun un editor.

Les editors sont divisés en un header et 0 à plusieurs régions.

Les régions contiennes diverses plus petits éléments structurants comme des panels.

Une composition de différents Areas avec des editors prédéfinis est appelé screen layout.

Pinning : Dans le toolshelf region, il est possible de pinner des panels pour qu'ils apparaissent quelque soit le tab ouvert.

Shift + clicpin panel

Input Devices

The mouse usage summarized:

RMBTo select an item
Shift-RMBTo add more items to the selection
LMBto perform an action on the selection

Exceptions from the Rule

There are a few corner cases where LMB is used for selection. For example, the File Selector.

The Window System

http://www.blender.org/manual/_images/Interface_Window-System_Default-scene.jpg

Les 5 fenêtres par défaut :

info windowsrougeElle se constitue uniquement d'un header
3D viewvertelle inclue les régions toolshelf et properties
Timeline windowviolet
Outlinerjauneben c'est un outliner
property windowen bleu

Arranging Frames

La fenêtre Blender est séparée en différents frames (window frames).

Chacune des frames est un espace de travail (workspace) pour un type particulier de fenêtre, comme une 3D view, ou un Outliner.

Un des caractère de ces fenêtres est qu'elles ne se superposent jamais (non-overlapping).

View→Toggle full screen (présent dans le header d'un editor)permet de switcher sur l'editor en plein écran
Drag editor corner(splitter)split/merge editor

Si l'on drag le corner vers l'intérieur de l'éditor, celui-ci se splitte de manière horizontale ou verticale. Si l'on drag vers l'extérieur, en direction d'un editor de même taille dans la direction de merge, le second s'assombri pour indiquer qu'il va disparaitre suite au merge. Pour que ce soit l'editor de départ qui disparaisse, ramener le curseur sur celui-ci.

CTRL+LMB sur splitter permet d'échanger les contenus de deux regions
MAJ+LMB sur splitter + dragouverture d'une nouvelle fenêtre blender avec la région du splitter
blender/notes_sur_la_documentation.1445683488.txt.gz · Last modified: 2015/10/24 12:44 by leo