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notes sur la documentation
interface
introduction
ESC au démarrage : discard splash screen
| T | Toggle visibility of Toolshelf Region |
|---|---|
| N | Toggle visibility of Properties Region |
| F5 | Flip the Region under the mouse pointer to the opposite side |
| F5 | Move Header from Top to Bottom (mouse pointer must be over it) |
|---|
éléments d'interface :
La fenêtre blender est divisée en différentes Areas contenant chacun un editor.
Les editors sont divisés en un header et 0 à plusieurs régions.
Les régions contiennes diverses plus petits éléments structurants comme des panels.
Une composition de différents Areas avec des editors prédéfinis est appelé screen layout.
Pinning : Dans le toolshelf region, il est possible de pinner des panels pour qu'ils apparaissent quelque soit le tab ouvert.
| Shift + clic | pin panel |
|---|
Input Devices
The mouse usage summarized:
| RMB | To select an item |
|---|---|
| Shift-RMB | To add more items to the selection |
| LMB | to perform an action on the selection |
Exceptions from the Rule
There are a few corner cases where LMB is used for selection. For example, the File Selector.
The Window System
http://www.blender.org/manual/_images/Interface_Window-System_Default-scene.jpg
Les 5 fenêtres par défaut :
En haut (rouge) : info windows. elle se constitue uniquement d'un header