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// on créé une référence au contexte audio selon ce qui est disponible (si window.AudioContext n'est pas disponible on essaye avec webkitAudioContext) var contexte_audio = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; // on créé un contexte qui nous permet de nous connecter au sysème audio de l'ordinateur, et de lui envoyer du son var contexte = new contexte_audio(); // on créé un oscillateur var oscillateur = contexte.createOscillator(); // on le connecte à la sortie audio de notre contexte oscillateur.connect( contexte.destination ); // on démarre l'oscillateur oscillateur.start();