====== Introduction to 3D Modeling ====== ===== Lesson 1: Course overview ===== * Introduction aux standards de l’industrie, * techniques et compétences de modélisation 3D * 4 types de modélisation avec Fusion * modélisation paramétrique * freeform modeling & sculpting * direct modeling * assembly modeling suite de tutoriel et exercices en vidéo ===== Lesson 2: Create a new cloud project, upload and save a 3D model ===== * créer un nouveau projet dans le cloud * télécharger (vers) un fichier * sauver un modèle 3D ==== créer un nouveau projet dans le cloud ==== panneau données : nouveau projet : lui donner un nom. Le nouveau projet est vide. (Ce serait une bonne pratique de faire un copie du fichier de base mais vu qu’on a du versioning je ne comprend pas pourquoi ?!?) ===== Lesson 3: Survey and edit the reciprocating saw 3D model ===== * utiliser le viewcube, la navigation, les outils display and orbit pour analyser et éditer des modèles CAD dans fusion 360 * utiliser le browser dans fusion 360 pour éditer des éléments 2D et 3D comme des croquis (//sketches//) et bodies. ==== view cube ==== En haut à droite, on peut cliquer les faces, bords, coin pour tourner la vue. On clique l’icône maison pour retourner à la vue initiale. ==== (outils de) navigation ==== En bas de l’écran au centre, au dessus de la chro,ologie (timeline). * outil orbit : maintenir le clic avec souris et déplacer celle-ci pour effectuer une rotation de la vue autour du modèle. * outil pan : pour faire translater la vue * outil zoom : pouur dé/zoomer * zoom fenêtré : on dessine un rectangle sur lequel on va zoomer * menu display settings : paramétrage de l’affichage * visual style (style de dessin de la vue) * mesh display (?) * environnement (aspect de l’environnement) * effects (effets d’affichage, style ambiant occlusion) * object visibility (affichage des origines, axes…) * camera (perspective/orthographique/mix) * ground plane offset (option, pas un sous-menu) * grille et snap * vue entre sigle viewport et 4 viewports ==== browser ==== Comprend tous les éléments qui font le modèle 3D ==== bodies et components ==== * bodies : fixes * components : free moving ==== on a donc ==== * sketches * bodies * Components * assemblies ===== Lesson 4: How to sketch and edit simple 2D rectangles using lines, constraints, and center rectangle ===== * utiliser Fusion 360 pour esquisser et éditer un modèle 2D CAD simple * utiliser des outils paramétriques simples, comme des lignes, rectangles et contraintes ==== un nouveau fichier ==== Ne contient aucun : * sketch * bodies * components * assemblies ==== créer une esquisse : ==== Dans la toolbar -> sketch -> create sketch -> choisir le plan de travail La palette sketch apparaït automatiquement quand on créé une esquisse. Cette palette nous donne accès à un ensemble d’options, outils, contraintes. L’esquisse apparaît aussi dans le browser ==== dessiner un rectangle ==== toolbar -> sketch -> lines On créé un quadrilatère. La face interne change légèrement de couleur : on a bien créé une face. (On aurait aussi pu faire sketch -> rectangle) ==== spécifier des cotes ==== sketch -> dimensions ==== terminer son esquisse ==== toolbar -> stop sketch (tout à droite) ===== Lesson 5: How to create and edit a simple 3D model using extrude, fillet, and timeline features ===== * créer un fichier CAD 3D simple dans fusion 360 en utilisant des outils simples comme l’extrusion et les chanfreins (//fillets//) * utiliser la timeline pour éditer les //features// du modèle et ses dimensions ==== réaliser un extrusion ==== toolbar -> create -> extrude Cela créé aussi un nouveau body, notre cube ==== chanfreiner ==== toolbar -> modify -> fillets ==== enlever du matériau ==== on va d’abord créer une esquisse sur le sommet de notre cube toolbar -> create -> rectangle fusion nous propose nos 3 plans mais on peut sélectionner et la face supérieure de notre cube toolbar -> create -> extrude Dans les options, on peut choisir de joindre les deux bodies en un, de fauire un cut, une intersection, ou de créer un nouveau body. Si je fait traverser mon cube de basse par l’extrusion, on passe automatiquement en cut. ==== Timeline ==== On peut voir toutes ces étapes avec la timeline. On peut aussi s’en servir pour éditer nos features. ===== Lesson 6: How to create technical drawings and document the 3D model ===== * utiliser l’environnement de documentation de Fusion 360 pour créer des dessins techniques et les exporter dans différents formats. toolbar -> drawing -> from design Dans le panneau ‘create drawing’ qui apparaît cocher full assembly, drawing -> create new, choisir le format (A3, A4) une feuille de dessin se charge, une fois chargé on peut y placer notre objet, régler l’échelle… créerde nouvelles vues : toolbar -> drawing views === ajouter des cotes === toolbar -> dimensions -> dimensions ==== ajouter du texte ou une flèche avec texte ==== toolbar -> text -> text ou leader (flèche avec texte) ==== modifier le cartouche ==== double-cliquer dessus, un panneau apparaît permettant de modifier les champs ==== export du dessin ==== toolbar -> output -> PDF/DWG/drwing template/CSV ===== Lesson 7: Overview of Fusion 360 modeling and workspaces ===== * parametric modeling * freeform modeling & sculpting * direct modeling * assembly modeling une leçon par approche + overview être capable de : * identifer les workspaces et environnement de modélisation dans fusion 360 * comprendre comment les workspaces, environnements daet outils peuvent être utilisés pour créer des modèles 3D professionnels. ==== modélisation paramétrique ==== * possibilité d’importer des images de référence * indiquer des paramètres et les modifier à tout instant pour modifier le dessin. ==== freeform & sculpting ==== * créer des surfaces précises et smooth avec la technologie t-splines * facile d’obtenir le niveau de courbe que l’on désire ==== direct modeling ==== * édition rapide sans historique, possibilité de modifier individuellement des features hors de modèle paramétrique et de la timeline * pratique et a de nombreuses applciations au milieu pro, par exemple lorsque vous voulez faire une modification spécifique à un type de manufacture ==== assembly modeling ==== L’environnement d’assemblage vous permet de créer des assemblages à l’aide de bodies et components Donne une combinaision de stratégies top-down et bottom-up facile d’insérer des composnts existants créer des joints, étudier le mouvement ===== Lesson 8: Parametric modeling | Import and calibrate a reference image ===== * importer et calibrer une image dans fusion 360