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blender:notes_sur_la_documentation

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 ====== notes sur la documentation ====== ====== notes sur la documentation ======
  
-===== interface =====+[[Blender:interface - notes]]
  
-==== introduction ====+[[Blender:2 editors - notes]]
  
-ESC au démarrage discard splash screen+[[Blender:3 data system - notes]]
  
-^T|Toggle visibility of Toolshelf Region| +[[Blender:4 modeling - notes]]
-^N|Toggle visibility of Properties Region| +
-^F5|Flip the Region under the mouse pointer to the opposite side|+
  
-^F5|Move Header from Top to Bottom (mouse pointer must be over it)|+[[Blender:5 modifiers - notes]]
  
-éléments d'interface :+[[Blender:6 rigging - notes]]
  
-La **fenêtre blender** est divisée en différentes **Areas** contenant chacun un **editor**.+[[Blender:7 animation - notes]]
  
-Les editors sont divisés en un **header** et 0 à plusieurs **régions**. +[[Blender:8 physics notes]]
- +
-Les **régions** contiennes diverses plus petits éléments structurants comme des **panels**. +
- +
-Une composition de différents **Areas** avec des editors prédéfinis est appelé **screen layout**. +
- +
-**Pinning** Dans le **toolshelf region**, il est possible de pinner des panels pour qu'ils apparaissent quelque soit le tab ouvert. +
-^Shift + clic|pin panel| +
- +
-==== Input Devices ==== +
- +
- +
-//The mouse usage summarized:// +
-^RMB|To select an item| +
-^Shift-RMB|To add more items to the selection| +
-^LMB|to perform an action on the selection| +
- +
-//Exceptions from the Rule// +
- +
-There are a few corner cases where LMB is used for selection. For example, the File Selector. +
- +
- +
-==== The Window System ==== +
- +
-http://www.blender.org/manual/_images/Interface_Window-System_Default-scene.jpg +
- +
-Les 5 fenêtres par défaut :  +
- +
-^info windows|rouge|Elle se constitue uniquement d'un **header**| +
-^3D view|vert|elle inclue les régions **toolshelf** et **properties**| +
-^Timeline window|violet|…| +
-^Outliner|jaune|ben c'est un outliner| +
-^property window|en bleu|…| +
- +
-==== Arranging Frames ==== +
- +
-La fenêtre Blender est séparée en différents **frames** (window frames). +
- +
-Chacune des **frames** est un espace de travail (**workspace**) pour un type particulier de fenêtre, comme une 3D view, ou un Outliner. +
- +
-Un des caractère de ces fenêtres est qu'elles ne se superposent jamais (non-overlapping). +
- +
-^View->Toggle full screen (présent dans le **header** d'un **editor**)|permet de switcher sur l'editor en plein écran| +
- +
-^Drag editor corner(**splitter**)|split/merge editor| +
-Si l'on drag le corner vers l'intérieur de l'éditor, celui-ci se splitte de manière horizontale ou verticale. +
-Si l'on drag vers l'extérieur, en direction d'un editor de même taille dans la direction de merge, le second s'assombri pour indiquer qu'il va disparaitre suite au merge. Pour que ce soit l'editor de départ qui disparaisse, ramener le curseur sur celui-ci. +
- +
-^CTRL+LMB sur splitter| permet d'échanger les contenus de deux regions| +
- +
-^MAJ+LMB sur splitter + drag|ouverture d'une nouvelle fenêtre blender avec la région du splitter|+
blender/notes_sur_la_documentation.1445683488.txt.gz · Last modified: 2015/10/24 12:44 by leo