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fusion-360:introduction_to_3d_modeling

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fusion-360:introduction_to_3d_modeling [2018/12/22 02:01] (current)
leo created
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 +====== Introduction to 3D Modeling ======
  
 +===== Lesson 1: Course overview =====
 +
 +  * Introduction aux standards de l’industrie,​
 +  * techniques et compétences de modélisation 3D
 +  * 4 types de modélisation avec Fusion
 +    * modélisation paramétrique
 +    * freeform modeling & sculpting
 +    * direct modeling
 +    * assembly modeling
 +
 +suite de tutoriel et exercices en vidéo
 +
 +===== Lesson 2: Create a new cloud project, upload and save a 3D model =====
 +
 +  * créer un nouveau projet dans le cloud
 +  * télécharger (vers) un fichier
 +  * sauver un modèle 3D
 +
 +==== créer un nouveau projet dans le cloud ====
 +
 +panneau données : nouveau projet : lui donner un nom. Le nouveau projet est vide.
 +
 +(Ce serait une bonne pratique de faire un copie du fichier de base mais vu qu’on a du versioning je ne comprend pas pourquoi ?!?)
 +
 +===== Lesson 3: Survey and edit the reciprocating saw 3D model =====
 +
 +  * utiliser le viewcube, la navigation, les outils display and orbit pour analyser et éditer des modèles CAD dans fusion 360
 +  * utiliser le browser dans fusion 360 pour éditer des éléments 2D et 3D comme des croquis (//​sketches//​) et bodies.
 +
 +==== view cube ====
 +
 +En haut à droite, on peut cliquer les faces, bords, coin pour tourner la vue. On clique l’icône maison pour retourner à la vue initiale.
 +
 +==== (outils de) navigation ====
 +
 +En bas de l’écran au centre, au dessus de la chro,ologie (timeline).
 +
 +  * outil orbit : maintenir le clic avec souris et déplacer celle-ci pour effectuer une rotation de la vue autour du modèle.
 +  * outil pan : pour faire translater la vue
 +  * outil zoom : pouur dé/zoomer
 +  * zoom fenêtré : on dessine un rectangle sur lequel on va zoomer
 +  * menu display settings : paramétrage de l’affichage
 +    * visual style (style de dessin de la vue)
 +    * mesh display (?)
 +    * environnement (aspect de l’environnement)
 +    * effects (effets d’affichage,​ style ambiant occlusion)
 +    * object visibility (affichage des origines, axes…)
 +    * camera (perspective/​orthographique/​mix)
 +    * ground plane offset (option, pas un sous-menu)
 +  * grille et snap
 +  * vue entre sigle viewport et 4 viewports
 +
 +==== browser ====
 +
 +Comprend tous les éléments qui font le modèle 3D
 +
 +==== bodies et components ====
 +
 +  * bodies : fixes
 +  * components : free moving
 +
 +==== on a donc ====
 +
 +  * sketches
 +  * bodies
 +  * Components
 +  * assemblies
 +
 +===== Lesson 4: How to sketch and edit simple 2D rectangles using lines, constraints,​ and center rectangle =====
 +
 +  * utiliser Fusion 360 pour esquisser et éditer un modèle 2D CAD simple
 +  * utiliser des outils paramétriques simples, comme des lignes, rectangles et contraintes
 +
 +==== un nouveau fichier ====
 +
 +Ne contient aucun :
 +
 +  * sketch
 +  * bodies
 +  * components
 +  * assemblies
 +
 +==== créer une esquisse : ====
 +
 +Dans la toolbar -> sketch -> create sketch -> choisir le plan de travail
 +
 +La palette sketch apparaït automatiquement quand on créé une esquisse. Cette palette nous donne accès à un ensemble d’options,​ outils, contraintes.
 +
 +L’esquisse apparaît aussi dans le browser
 +
 +==== dessiner un rectangle ====
 +
 +toolbar -> sketch -> lines
 +
 +On créé un quadrilatère. La face interne change légèrement de couleur : on a bien créé une face.
 +
 +(On aurait aussi pu faire sketch -> rectangle)
 +
 +==== spécifier des cotes ====
 +
 +sketch -> dimensions
 +
 +==== terminer son esquisse ====
 +
 +toolbar -> stop sketch (tout à droite)
 +
 +===== Lesson 5: How to create and edit a simple 3D model using extrude, fillet, and timeline features =====
 +
 +  * créer un fichier CAD 3D simple dans fusion 360 en utilisant des outils simples comme l’extrusion et les chanfreins (//​fillets//​)
 +  * utiliser la timeline pour éditer les //​features//​ du modèle et ses dimensions
 +
 +==== réaliser un extrusion ====
 +
 +toolbar -> create -> extrude
 +
 +Cela créé aussi un nouveau body, notre cube
 +
 +==== chanfreiner ====
 +
 +toolbar -> modify -> fillets
 +
 +==== enlever du matériau ====
 +
 +on va d’abord créer une esquisse sur le sommet de notre cube
 +
 +toolbar -> create -> rectangle fusion nous propose nos 3 plans mais on peut sélectionner et la face supérieure de notre cube
 +
 +toolbar -> create -> extrude
 +
 +Dans les options, on peut choisir de joindre les deux bodies en un, de fauire un cut, une intersection,​ ou de créer un nouveau body.
 +
 +Si je fait traverser mon cube de basse par l’extrusion,​ on passe automatiquement en cut.
 +
 +==== Timeline ====
 +
 +On peut voir toutes ces étapes avec la timeline. On peut aussi s’en servir pour éditer nos features.
 +
 +===== Lesson 6: How to create technical drawings and document the 3D model =====
 +
 +  * utiliser l’environnement de documentation de Fusion 360 pour créer des dessins techniques et les exporter dans différents formats.
 +
 +toolbar -> drawing -> from design
 +
 +Dans le panneau ‘create drawing’ qui apparaît cocher full assembly, drawing -> create new, choisir le format (A3, A4)
 +
 +une feuille de dessin se charge, une fois chargé on peut y placer notre objet, régler l’échelle…
 +
 +créerde nouvelles vues : toolbar -> drawing views
 +
 +=== ajouter des cotes ===
 +
 +toolbar -> dimensions -> dimensions
 +
 +==== ajouter du texte ou une flèche avec texte ====
 +
 +toolbar -> text -> text ou leader (flèche avec texte)
 +
 +==== modifier le cartouche ====
 +
 +double-cliquer dessus, un panneau apparaît permettant de modifier les champs
 +
 +==== export du dessin ====
 +
 +toolbar -> output -> PDF/​DWG/​drwing template/​CSV
 +
 +===== Lesson 7: Overview of Fusion 360 modeling and workspaces =====
 +
 +  * parametric modeling
 +  * freeform modeling & sculpting
 +  * direct modeling
 +  * assembly modeling
 +
 +une leçon par approche + overview
 +
 +être capable de : * identifer les workspaces et environnement de modélisation dans fusion 360 * comprendre comment les workspaces, environnements daet outils peuvent être utilisés pour créer des modèles 3D professionnels.
 +
 +==== modélisation paramétrique ====
 +
 +  * possibilité d’importer des images de référence
 +  * indiquer des paramètres et les modifier à tout instant pour modifier le dessin.
 +
 +==== freeform & sculpting ====
 +
 +  * créer des surfaces précises et smooth avec la technologie t-splines
 +  * facile d’obtenir le niveau de courbe que l’on désire
 +
 +==== direct modeling ====
 +
 +  * édition rapide sans historique, possibilité de modifier individuellement des features hors de modèle paramétrique et de la timeline
 +  * pratique et a de nombreuses applciations au milieu pro, par exemple lorsque vous voulez faire une modification spécifique à un type de manufacture
 +
 +==== assembly modeling ====
 +
 +L’environnement d’assemblage vous permet de créer des assemblages à l’aide de bodies et components
 +
 +Donne une combinaision de stratégies top-down et bottom-up
 +
 +facile d’insérer des composnts existants
 +
 +créer des joints, étudier le mouvement
 +
 +===== Lesson 8: Parametric modeling | Import and calibrate a reference image =====
 +
 +  * importer et calibrer une image dans fusion 360
fusion-360/introduction_to_3d_modeling.txt · Last modified: 2018/12/22 02:01 by leo