fusion-360:introduction_to_3d_modeling
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+ | ====== Introduction to 3D Modeling ====== | ||
+ | ===== Lesson 1: Course overview ===== | ||
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+ | * Introduction aux standards de l’industrie, | ||
+ | * techniques et compétences de modélisation 3D | ||
+ | * 4 types de modélisation avec Fusion | ||
+ | * modélisation paramétrique | ||
+ | * freeform modeling & sculpting | ||
+ | * direct modeling | ||
+ | * assembly modeling | ||
+ | |||
+ | suite de tutoriel et exercices en vidéo | ||
+ | |||
+ | ===== Lesson 2: Create a new cloud project, upload and save a 3D model ===== | ||
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+ | * créer un nouveau projet dans le cloud | ||
+ | * télécharger (vers) un fichier | ||
+ | * sauver un modèle 3D | ||
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+ | ==== créer un nouveau projet dans le cloud ==== | ||
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+ | panneau données : nouveau projet : lui donner un nom. Le nouveau projet est vide. | ||
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+ | (Ce serait une bonne pratique de faire un copie du fichier de base mais vu qu’on a du versioning je ne comprend pas pourquoi ?!?) | ||
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+ | ===== Lesson 3: Survey and edit the reciprocating saw 3D model ===== | ||
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+ | * utiliser le viewcube, la navigation, les outils display and orbit pour analyser et éditer des modèles CAD dans fusion 360 | ||
+ | * utiliser le browser dans fusion 360 pour éditer des éléments 2D et 3D comme des croquis (// | ||
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+ | ==== view cube ==== | ||
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+ | En haut à droite, on peut cliquer les faces, bords, coin pour tourner la vue. On clique l’icône maison pour retourner à la vue initiale. | ||
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+ | ==== (outils de) navigation ==== | ||
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+ | En bas de l’écran au centre, au dessus de la chro,ologie (timeline). | ||
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+ | * outil orbit : maintenir le clic avec souris et déplacer celle-ci pour effectuer une rotation de la vue autour du modèle. | ||
+ | * outil pan : pour faire translater la vue | ||
+ | * outil zoom : pouur dé/zoomer | ||
+ | * zoom fenêtré : on dessine un rectangle sur lequel on va zoomer | ||
+ | * menu display settings : paramétrage de l’affichage | ||
+ | * visual style (style de dessin de la vue) | ||
+ | * mesh display (?) | ||
+ | * environnement (aspect de l’environnement) | ||
+ | * effects (effets d’affichage, | ||
+ | * object visibility (affichage des origines, axes…) | ||
+ | * camera (perspective/ | ||
+ | * ground plane offset (option, pas un sous-menu) | ||
+ | * grille et snap | ||
+ | * vue entre sigle viewport et 4 viewports | ||
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+ | ==== browser ==== | ||
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+ | Comprend tous les éléments qui font le modèle 3D | ||
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+ | ==== bodies et components ==== | ||
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+ | * bodies : fixes | ||
+ | * components : free moving | ||
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+ | ==== on a donc ==== | ||
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+ | * sketches | ||
+ | * bodies | ||
+ | * Components | ||
+ | * assemblies | ||
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+ | ===== Lesson 4: How to sketch and edit simple 2D rectangles using lines, constraints, | ||
+ | |||
+ | * utiliser Fusion 360 pour esquisser et éditer un modèle 2D CAD simple | ||
+ | * utiliser des outils paramétriques simples, comme des lignes, rectangles et contraintes | ||
+ | |||
+ | ==== un nouveau fichier ==== | ||
+ | |||
+ | Ne contient aucun : | ||
+ | |||
+ | * sketch | ||
+ | * bodies | ||
+ | * components | ||
+ | * assemblies | ||
+ | |||
+ | ==== créer une esquisse : ==== | ||
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+ | Dans la toolbar -> sketch -> create sketch -> choisir le plan de travail | ||
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+ | La palette sketch apparaït automatiquement quand on créé une esquisse. Cette palette nous donne accès à un ensemble d’options, | ||
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+ | L’esquisse apparaît aussi dans le browser | ||
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+ | ==== dessiner un rectangle ==== | ||
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+ | toolbar -> sketch -> lines | ||
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+ | On créé un quadrilatère. La face interne change légèrement de couleur : on a bien créé une face. | ||
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+ | (On aurait aussi pu faire sketch -> rectangle) | ||
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+ | ==== spécifier des cotes ==== | ||
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+ | sketch -> dimensions | ||
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+ | ==== terminer son esquisse ==== | ||
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+ | toolbar -> stop sketch (tout à droite) | ||
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+ | ===== Lesson 5: How to create and edit a simple 3D model using extrude, fillet, and timeline features ===== | ||
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+ | * créer un fichier CAD 3D simple dans fusion 360 en utilisant des outils simples comme l’extrusion et les chanfreins (// | ||
+ | * utiliser la timeline pour éditer les // | ||
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+ | ==== réaliser un extrusion ==== | ||
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+ | toolbar -> create -> extrude | ||
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+ | Cela créé aussi un nouveau body, notre cube | ||
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+ | ==== chanfreiner ==== | ||
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+ | toolbar -> modify -> fillets | ||
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+ | ==== enlever du matériau ==== | ||
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+ | on va d’abord créer une esquisse sur le sommet de notre cube | ||
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+ | toolbar -> create -> rectangle fusion nous propose nos 3 plans mais on peut sélectionner et la face supérieure de notre cube | ||
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+ | toolbar -> create -> extrude | ||
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+ | Dans les options, on peut choisir de joindre les deux bodies en un, de fauire un cut, une intersection, | ||
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+ | Si je fait traverser mon cube de basse par l’extrusion, | ||
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+ | ==== Timeline ==== | ||
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+ | On peut voir toutes ces étapes avec la timeline. On peut aussi s’en servir pour éditer nos features. | ||
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+ | ===== Lesson 6: How to create technical drawings and document the 3D model ===== | ||
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+ | * utiliser l’environnement de documentation de Fusion 360 pour créer des dessins techniques et les exporter dans différents formats. | ||
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+ | toolbar -> drawing -> from design | ||
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+ | Dans le panneau ‘create drawing’ qui apparaît cocher full assembly, drawing -> create new, choisir le format (A3, A4) | ||
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+ | une feuille de dessin se charge, une fois chargé on peut y placer notre objet, régler l’échelle… | ||
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+ | créerde nouvelles vues : toolbar -> drawing views | ||
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+ | === ajouter des cotes === | ||
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+ | toolbar -> dimensions -> dimensions | ||
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+ | ==== ajouter du texte ou une flèche avec texte ==== | ||
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+ | toolbar -> text -> text ou leader (flèche avec texte) | ||
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+ | ==== modifier le cartouche ==== | ||
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+ | double-cliquer dessus, un panneau apparaît permettant de modifier les champs | ||
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+ | ==== export du dessin ==== | ||
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+ | toolbar -> output -> PDF/ | ||
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+ | ===== Lesson 7: Overview of Fusion 360 modeling and workspaces ===== | ||
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+ | * parametric modeling | ||
+ | * freeform modeling & sculpting | ||
+ | * direct modeling | ||
+ | * assembly modeling | ||
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+ | une leçon par approche + overview | ||
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+ | être capable de : * identifer les workspaces et environnement de modélisation dans fusion 360 * comprendre comment les workspaces, environnements daet outils peuvent être utilisés pour créer des modèles 3D professionnels. | ||
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+ | ==== modélisation paramétrique ==== | ||
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+ | * possibilité d’importer des images de référence | ||
+ | * indiquer des paramètres et les modifier à tout instant pour modifier le dessin. | ||
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+ | ==== freeform & sculpting ==== | ||
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+ | * créer des surfaces précises et smooth avec la technologie t-splines | ||
+ | * facile d’obtenir le niveau de courbe que l’on désire | ||
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+ | ==== direct modeling ==== | ||
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+ | * édition rapide sans historique, possibilité de modifier individuellement des features hors de modèle paramétrique et de la timeline | ||
+ | * pratique et a de nombreuses applciations au milieu pro, par exemple lorsque vous voulez faire une modification spécifique à un type de manufacture | ||
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+ | ==== assembly modeling ==== | ||
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+ | L’environnement d’assemblage vous permet de créer des assemblages à l’aide de bodies et components | ||
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+ | Donne une combinaision de stratégies top-down et bottom-up | ||
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+ | facile d’insérer des composnts existants | ||
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+ | créer des joints, étudier le mouvement | ||
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+ | ===== Lesson 8: Parametric modeling | Import and calibrate a reference image ===== | ||
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+ | * importer et calibrer une image dans fusion 360 |
fusion-360/introduction_to_3d_modeling.txt · Last modified: 2018/12/22 02:01 by leo