|<- [[3.4 Load and play a sample]]|[[3.8 Super precise timing]] ->| [lien](https://live.codecircle.com/d/8RGmYJbokTdfnyWjo) Première manière, mais timing pas très bon, meilleure façon par la suite. https://live.codecircle.com/d/Jbo6srDQT2ZEQXHqs javascript function Samples_set ( contexte ) { /* Set de samples permettant de charger simplement des samples et de les jouer */ this.contexte = contexte; this.samples_set = {}; } Samples_set.prototype.charger = function ( nom, url ) { /* Charge le sample et l'ajoute au set String, String -> Void */ // on créé une référence à this (notre occurence de Sample_set) var self = this; // on créé l'objet requête var requete = new XMLHttpRequest(); // que l'on paramètre : // 1 : requête GET, url de la requête, requête asynchrone : true requete.open('GET', url, true); // 2 : type de réponse requete.responseType = 'arraybuffer'; // 3 : écouteur onload et fonction à exécuter alors requete.onload = function () { // les données audio var donnees_audio = requete.response; // sont passées pour décodage au contexte audio contexte.decodeAudioData( donnees_audio, function( buffer ) { // on ajoute le buffer à notre objet instruments self.samples_set[nom] = buffer; }); }; // on envoie la requête requete.send(); }; Samples_set.prototype.jouer = function ( nom ) { /* Joue le sample s'il est trouvé String -> Void */ // si le sample existe, a été chargé if ( this.samples_set[nom] ) { try { //on créé un BufferSource var player = contexte.createBufferSource(); // on y charge notre sample player.buffer = this.samples_set[nom]; // on spécifie qu'on ne le joue pas en boucle player.loop = false; // on le connecte au contexte player.connect(this.contexte.destination); // on le lance player.start(); // en cas d'erreur } catch (e) { console.error('erreur : Samples_set.jouer :', e); } } }; var contexte_audio = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; var contexte = new contexte_audio(); var batterie = new Samples_set( contexte ); batterie.charger( 'charleston', 'cl_hat_3001.wav'); var sequence = [1, 1, 0, 1, 0, 1, 0]; var etape = 0; setInterval(function(){ if (sequence[etape % sequence.length] == 1){ batterie.jouer('charleston'); } etape = etape + 1; }, 250);