|<- [[2.14 Programming exercise]]|[[3.2 Drum machine introduction]] ->| À la fin de cette semaine, vous serez capables de : * décrire la fonctionnalité de l'interface utiliseur d'une boîte à rythme * charger et jouer des samples en utilisant l'API web audio * sélectionner des sons appropriés pour une boîte à rythme * travailler avec des boucles de batterie * utiliser un séquenceur à pas * personnaliser l'interface utilisateur d'une boîte à rythme Les techniques clés qui seront couvertes sont : * jouer un son samplé * mettre en place une horloge avec des évvénements * jouer des samples sur l'horloge * stocker une séquence binaire * jouer les étapes d'une séquence * éditer une séquence avec une interface utilisateur