===== Lesson 1: Course Overview ===== Objectifs du cours : être capable d’expliquer et démontrer les concepts fondateurs de Fusion 360 ==== Lecture: Transitioning from Tinkercad ==== Pour les utilsateurs de TinkerCad === 1 === Données dans le cloud : tinkercad + fusion 360 mais plus d’options avec fusion 360 Fusion 360 fait du versioning automatique à chaque fois que l’on sauvegarde, donc pas de risque de perdre son travail. Plus d’outils de travail collaboratif. Pas besoin de faire des booléens comme dans tinkercad, sketch-based. Basé sur des ‘features’ qui permettent d’ajouter, soustraire ou modifier une géométrie. === 2 === Dans tinkercad, pour faire un cube arrondi, on fait un cube et on paramètre sa ‘rotondité’ (?). Dans Fusion 360, on peut créer la forme de différentes manières. Par exemple en créant un rectangle que l’on extrude, puis arrondir les bords. Ça semble plus compliqué, mais cela à des avantages, si l’on souhaite faire des choses plus complexes, il faut un plus haut niveau de contrôle. C’est la que la modélisation ‘sketch-based’ est pratique. On garde l’historique (ndt: la ‘pile’ ?) de modification éditable. Aussi éditeur free-form pour les formes très compliquées et/ou organiques. === 3 === Tinkercad pensé pour l’impression 3D et a quelques limitations. Avec fusion 360, le but finale peut-être l’impression 3D, ou d’autres méthodes de fabrication, injection, CAM, etc. Fusion 360 vous permet de créer de parties basiques, mais aussi de créer des assemblages complexes, des animations, des rendus réalistes, des schémas détaillés en 2D, faire des simulations mécaniques, et même programmer une CNC pour les découper. === 4 === Dans Fusion 360, les outils dépendent de différents espaces de travail (//workspaces//) ==== Lecture: Transitioning from Solidworks ==== blablabla fusion c’est tellement mieux tavu - le cloud c tro bien tavu (partage, collab, cloud rendering) - the complete package (pas juste CAD, parametrique, rendu, animation, simulation CAM) - service avec le sourire (pas de problème de version pour les fichiers, update auto) (offline mode) - one file is all you need (qu’un seul fichier pour tout) - location location location, la partie à gauche de l’ui est appelé browser (navigateur), timeline en bas de la zone de modélisation - degrees of freedom (les assemblages fonctionnent différemment) - up-to-date (pas de grosse mise à jour, se fait au fur et à mesure, roadmap publique, communauté impliquée dans le process) ===== Lesson 2: Where is my Data? ===== pas de problème de suivi des fichiers, de taille, version, etc, tout dans le cloud mode offline ===== Lesson 3: Open/Close/Save ===== deux méthodes traitées dans ce cours panneau données, en haut à gauche : icône en forme de rubik’s cube vue de côté ouvrir, sauver, télécharger vers Fusion 360. ===== Lesson 4: Create a Project ===== * créer un project * créer un fichier dans un projet * pin projects dans le paneau données ===== Lesson 5: Working with File Versions ===== * capture component position * save a new version * open multiple versions Chaque sauvegarde est conservée (versioning) ===== Lesson 6: Fusion Team and Sharing ===== * ouvrir un projet dans fusion team * voir un conception dans fusion team * partager un lien vers une conception ===== Lesson 7: Import and Export ===== * importer un fichier IGES () * activer l’historique de capture * naviguer vers un autre espace de travail fusion team permet l’export dans davantage de types de fichiers ===== Lesson 8: User Preferences ===== * changer les préférences utilisateurs * activer la fonctionnalité d’aperçu Préférences accessibles en cliquant sur son nom en haut à droite de l’interface Accès notamment au offline cache time (défaut : 15 jours) general -> design -> default workspace / allow 3D sketching of lines and splines ===== Lesson 9: User Interface Overview ===== en haut à gauche, le browser. en bas du browser, panneau commentaires en haut à droite le view cube la zone de dessin est appelée canvas en bas au centre, la timeline un peu au dessus : navigation and display settings ===== Lesson 10: Toolbars ===== On peut facilement ajouter des éléments dans la toolbar, pour cela aller dans les menus déroulants et cliquer sur la droite de l’entrée sur pin to toolbar Pour le model workspace : * sketch : outils utilisés d’ans l’environnement sketch * create : ajouter ou enlever de la geométrie solide : extrusion, révolution, sweep, trous, pas de vis, primitice, patterns, etc. * modify : aussi modifier de la géométrie, en ajoutant des chanfreins, arrondissant des bords, transformer un solide en ‘shell’ (carapace, on a une couche externe mais on ‘vide’ l’objet), draft (ajout d’angle ?), remplacer des faces avec une surface. * assemble : ajouter des joints pour gérer le mouvement entre les éléments, enable contact sets, permet les contacts entre solides, motion study… * construct : créer des planes, axes, vertices… * inspect : mesures, interférences entre composants, analuse des courbures * insert : decal (ajout d’image sur une surface), attached canvas (placer une image sur une face du canvas pour l’avoir en fond en rréférence), insert a mcmaster-carr component, insert a manufacture part * make : envoyer à une imprimante 3D sauvegardée, sauver en stl * add-on : script en c++, java, python * select : plus tard Bie d’autres workspace, le workspace patch très similaire : les sous-menus vont changer, des trucs en plus, en moins, des outils spécifiques… Dans le render workspace, la barre est assez différente. Des paramètres par défaut en bas. workspace animation : story-board, explosé simulation, cam worskpaces… on accède aux différents outils des différents workspaces selon les tâches a effectuer sculpt workspace : subdivided modelling mesh : autodesk mesh mixer : reverse engineering meshes… ===== Lesson 11: Marking Menu ===== After completing this lesson, you will be able to access the Marking Menu. Le clic droit fait apparaître le marking menu, un menu contextuel qui entoure le curseur. Donne accès à certains outils. en maintenant le clic et faisant un glissé déposé, on accède très rapidement aux fonctionnalités vers le haut (12h) : répéter le marking menu est workspace-specific ! et pas dans tous les workspace : dans le render workspace, juste menu déroulant. Marking menu très réduit dans le CAM workspace. ===== Lesson 12: Toolbox ===== After completing this lesson, you will be able to access and customize the toolbox. toolbox : raccourci clavier S pour ajouter des outils, on tape une recherche dans la zone texte, pour ajouter l’outil trouver, flèche à droite. Pour enlever on retape le nom et cette fois on a une croix sur laquelle onpeut appuyer. toolbox pratique pour accès rapide à éléments pa dans le marking menu ===== Lesson 13: Display Settings ===== After completing this lesson, you will be able to : - change the visual style of the interface - change camera setting - use the ViewCube to orient view. rappel : display settings au dessus de la timeline (icone écran) Dans les vues orthographiques (haut, bas, gauche, droite etc.), pas de perspectives. Dans les autres, oui. Cela peut se désactiver via display settings -> camera -> orthographic plutôt que perspective with ortho faces ==== grid and snap ==== possibilité d’activer la grille (on peut paramétrer les incréments aussi dans le même menu) on peut avoir pas de grille en aperçu/model et en avoir une en mode sketch. ==== viewport(s) ==== On peut aussi avoir plusieurs viewports avec plusieurs vue (la vue classique divisée en 4 viewport) ===== Lesson 14: Workspaces ===== After completing this lesson, you will be able to navigate through Workspaces. Dans le workspace model, si on appuie sur la touche delete sur un coin chanfreiné, le chanfrein disparaît et laisse place à un coin non chanfreiné. Dans le workspace patch, on supprime la face. Tout ça est conservé dans la timeline, on peut facilement revenir en arrière. ===== Lesson 15: Modeling ===== After completing this lecture, you will be able to review the modeling workflow in Fusion 360. Depuis quelques années, les logiciels de CAD/CAM ont intégré ce qu’on appelle le direct editing. On modifie une structure générée paramétriquement en utilisant des outils pour pousser/tirer/déplacer Pourquoi ne pas faire tout cela de manière paramétrique ? Il est des cas où modifier un sketch peut ne pas être évident ou avoir des effets non désirés. C’est particulièrement vrai lorsque l’on fait ce que l’on appelle de la génération rapide de concept (fast concept generation) pub pub notre logiciel est mieux merci de demander fait de manière intelligente, dans le cas d’une pavé creux avec une épaisseur et des chanfrein, si je pousse/tire mon chanfrein, je conserve ma structure, mon épaisseur, je ne pousse pas juste une face ou n’ait une modification incohérente Quand on modifie des éléments liés ils prennet tous la modification pas juste un. (dissolve pour les séparer) conception pas juste modélisation ===== Lesson 16: Bodies and components: Part 1 ===== After completing this lesson, you will be able to use the Extrude tool and create an empty component. bodies et components selon qu’on veut des pièces qui se meuvent ou sont statiques différences entre bodies, components, subcomponents Dans le browser, on peut activer l’une ou l’autre des parties, le top level ou un des éléments inclut, ce qui a une influence sur la timeline affichée : celle du top-level ou d ela pièce. Pour activer un élément, on coche le bouton radio à côté de son nom. Pour un extrude, on peut avoir un cut, un nouveau body ou component. On peut aussi avoir un offset par rapport au croquis pour pas démarrer l’extrude directement à ce niveau. nouveau composant créé avec dans sa timeline uniquement l’extrude dedans Si on bouge le tensionneur la courroie ne se met pas à jour car l’ordre de conception ne le permet pas, c’est le genre de chose auquelle il faut faire attention. ===== Lesson 17: Capturing history ===== After completing this lesson, you will be able to : * use the Press Pull tool * turn Design History on and off. Qu’est-ce que cela fait de désactiver l’historique, notamment pour nos features. clic droit sur une feature : edit feature ou dissolve. Si dissolve, feature appliquée et disparaît, édition possible mais pas de tout les éléments connectés comme avant (juste ceux connectés physiquement, par tangeance). le fait de remettre le capture design history nous donne accès à une timeline et une arborescence réduites, avec la base et notre base feature dans la timeline et une élément fixture dans le browser. Mais si on fait clic droit edit sur notre feature dans la timeline, on a a nouveau accès aux éléments précédents dans le browser. ==== édition de component ==== faire attention à bien activer un component avant de l’éditer (on fait les modifs dans sa timeline pas dans celle du top level) ===== Lesson 18: Direct editing ===== After completing this lesson, you will be able to : * use the Move/Copy tool * use the Delete tool. Cela fait parfois sens d’utiliser l’édition directe, lorsqu’on veut rapidement sortir un concept ou que l’édition paramétrique n’est pas utile. ==== Move ==== on peut sélectionner le système de coordonnées, de faire des translations, du mouvement libre, point à point, de faire avec le curseur ou en saisissant la donnée. ===== Lesson 19 Live Review ===== After completing this lecture, you will be able to : * review the Live Review Session collaboration tool. ===== Lesson 20: Fusion Team ===== After completing this lecture, you will be able to : * review the Fusion Team collaboration tool. ===== Lesson 21: Invite and remove users from a project ===== After completing this lesson, you will be able to : * invite a user to a project and remove a user to a project. partage dans le panneau données, onglet people. Pas de gestion des droits si on invite quelqu’un, pas restreint donc attention, utilisateurs peuvent modifier, supprimer les fichiers. pour les détails dun projet (sur les utilisateurs noyamment, on clique sur le nom du projet dans le panneau données, ça ouvre fusion team dans le navigateur)